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Unity AssetBundle一键命名并打包 代码将脚本放在项目里Editor文件夹下,设置好要打包的预制体的文件夹路径和打包出来的资源包路径,就可以一键完成预制体的命名和打包 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; /// <summary> /// 先指定要打包的文件夹,点击后会把整个文件夹里东西自动命名 2018-06-06 游戏开发 C# Unity AssetBundle
Xlua 打补丁流程实验记录 概述首先将xLua-master里的Assets文件夹下的四个文件夹导入到unity项目里,然后在PlayerSetting里面添加HOTFIX_ENABLE宏。xlua还需要依赖unity的cecil的dll程序集,这个需要到unity的安装目录下去复制。具体是在安装文件夹下的Editor\Data\Managed下,分别是:Unity.Cecil.dll,Unity.Cecil.Mdb.dll 2018-05-23 游戏开发 Unity Xlua