Wenkil的开发笔记
  • 首页
  • 归档
  • 分类
  • 标签
  • 关于
  •   
  •   

Unity AssetBundle一键命名并打包

代码将脚本放在项目里Editor文件夹下,设置好要打包的预制体的文件夹路径和打包出来的资源包路径,就可以一键完成预制体的命名和打包 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; /// <summary> /// 先指定要打包的文件夹,点击后会把整个文件夹里东西自动命名

2018-06-06
游戏开发
C# Unity AssetBundle

Xlua 打补丁流程实验记录

概述首先将xLua-master里的Assets文件夹下的四个文件夹导入到unity项目里,然后在PlayerSetting里面添加HOTFIX_ENABLE宏。xlua还需要依赖unity的cecil的dll程序集,这个需要到unity的安装目录下去复制。具体是在安装文件夹下的Editor\Data\Managed下,分别是:Unity.Cecil.dll,Unity.Cecil.Mdb.dll

2018-05-23
游戏开发
Unity Xlua

Xlua学习记录

下载Xlua在github上下载xlua之后,将 xlua-master/Assets下的内容拷贝到我们的工程里,如图所示: 执行字符串:执行时直接使用luaEnv.DoString方法来执行lua的操作 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using XLua; public

2018-05-04
游戏开发
Unity Xlua

Unity中解析xml文档的简单用法

创建Xml文件首先,在unity项目中的根目录中创建一个xml文档,例如起名叫item.xml。再创建一个脚本,起名为XmlTest。如图所示: 在item.xml文档中写入以下内容: <item> <item1> <id>1</id> <name>china</name> <

2018-05-02
游戏开发
C# Unity

NHbiernate映射工具连接MySQL的基本配置及使用

NHbiernate介绍NHibernate是一个面向.NET环境的对象/关系数据库映射工具。对象/关系数据库映射(object/relational mapping,ORM)这个术语表示一种技术,用来把对象模型表示的对象映射到基于SQL的关系模型数据结构中去。 基本配置NHbiernate基本配置 新建一个项目取名为NHibernateTest,项目中添加MySQL.Data和NHbierna

2018-04-12
编程语言
C# MySql NHbiernate

C#连接数据库初学笔记

打开解决方案,首先添加MySQL文件目录下的Mysql.data的引用,写入以下代码:此脚本最后会打印出要查询的表里的所有数据,要保证数据库名,和用户名密码都正确才可以,不然会报错 查询using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threadin

2018-04-12
编程语言
C# MySql

Unity展示鼠标滚动效果

鼠标操作物体旋转做3D展示,以及滚轮滑动远近距离观察功能以下脚本挂在物体上,把场景中相机给到变量中 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class test : MonoBehaviour { public Camera cam; pub

2018-04-10
游戏开发
Unity

DOTween插件学习

脚本1挂在场景物体上,使物体移动的方法 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening;//using DoTween的命名空间 public class test_one : MonoBehaviour { public Vector

2018-04-08
游戏开发
Unity

Unity AssetBundle加载资源包的四种方式

方式1 AssetBundle.LoadFromMemoryAsync 从内存异步加载先通过File转化成byte数组,再从字节数组里读取转化成Assetbundle IEnumerator aaa() { string ziyuan = "/Perfabs/xxx.assetbundle";//项目路径下的某个包 AssetBundleCr

2018-04-04
游戏开发
C# Unity AssetBundle

Unity AssetBundle初体验

加载资源脚本using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class JIAZAI : MonoBehaviour { void Start() { //从本地加载包里的object AssetBundle

2018-03-22
游戏开发
C# Unity AssetBundle
1…45678

搜索

Hexo Fluid My Github