Wenkil的开发笔记
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Xlua学习记录

下载Xlua在github上下载xlua之后,将 xlua-master/Assets下的内容拷贝到我们的工程里,如图所示: 执行字符串:执行时直接使用luaEnv.DoString方法来执行lua的操作 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using XLua; public

2018-05-04
游戏开发
Unity Xlua

Unity中解析xml文档的简单用法

创建Xml文件首先,在unity项目中的根目录中创建一个xml文档,例如起名叫item.xml。再创建一个脚本,起名为XmlTest。如图所示: 在item.xml文档中写入以下内容: <item> <item1> <id>1</id> <name>china</name> <

2018-05-02
游戏开发
C# Unity

NHbiernate映射工具连接MySQL的基本配置及使用

NHbiernate介绍NHibernate是一个面向.NET环境的对象/关系数据库映射工具。对象/关系数据库映射(object/relational mapping,ORM)这个术语表示一种技术,用来把对象模型表示的对象映射到基于SQL的关系模型数据结构中去。 基本配置NHbiernate基本配置 新建一个项目取名为NHibernateTest,项目中添加MySQL.Data和NHbierna

2018-04-12
编程语言
C# MySql NHbiernate

C#连接数据库初学笔记

打开解决方案,首先添加MySQL文件目录下的Mysql.data的引用,写入以下代码:此脚本最后会打印出要查询的表里的所有数据,要保证数据库名,和用户名密码都正确才可以,不然会报错 查询using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threadin

2018-04-12
编程语言
C# MySql

Unity展示鼠标滚动效果

鼠标操作物体旋转做3D展示,以及滚轮滑动远近距离观察功能以下脚本挂在物体上,把场景中相机给到变量中 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class test : MonoBehaviour { public Camera cam; pub

2018-04-10
游戏开发
Unity

DOTween插件学习

脚本1挂在场景物体上,使物体移动的方法 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening;//using DoTween的命名空间 public class test_one : MonoBehaviour { public Vector

2018-04-08
游戏开发
Unity

Unity AssetBundle加载资源包的四种方式

方式1 AssetBundle.LoadFromMemoryAsync 从内存异步加载先通过File转化成byte数组,再从字节数组里读取转化成Assetbundle IEnumerator aaa() { string ziyuan = "/Perfabs/xxx.assetbundle";//项目路径下的某个包 AssetBundleCr

2018-04-04
游戏开发
C# Unity AssetBundle

Unity AssetBundle初体验

加载资源脚本using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class JIAZAI : MonoBehaviour { void Start() { //从本地加载包里的object AssetBundle

2018-03-22
游戏开发
C# Unity AssetBundle

Unity坐标系

关于Unity的一些坐标系的知识:Unity是左手坐标系世界坐标系:我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 屏幕坐标系:以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.

2018-03-07
游戏开发
Unity

C#接口和类的区别

接口&类(1) 接口不能被实例化(2) 接口只能包含方法声明(3) 接口的成员包括方法、属性、索引器、事件(4) 接口中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员(5) 接口中的所有成员默认为public,因此接口中不能有private修饰符(6) 派生类必须实现接口的所有成员(7) 一个类可以直接实现多个接口,接口之间用逗号隔开(8) 一个接口可以有多个父接口,实现该接口的类

2018-03-06
编程语言
C#
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